Подземелья в Forsaken World: Возрождение
Данжи — сердце PvE и главный источник экипировки. Как собрать группу, не опозориться в первом забеге и почему вайпы — это нормально.
Как устроены данжи
Подземелья FW — отдельные групповые зоны с паками мобов, боссами и наградой на выходе. Ключевые свойства:
- Уровневые пороги — каждый данж рассчитан на свой диапазон; ходить «по уровню» эффективнее, чем переростком за лёгким лутом.
- Лимиты посещений — заходы в день ограничены, поэтому пропущенный данж = недополученная экипировка. Данжи дня — обязательная часть распорядка прокачки.
- Сложности — у части данжей есть режимы: выше сложность, лучше награда, строже требования к группе.
- Экипировка — данжи одевают персонажа быстрее любого другого источника на пути к капу.
Роли и состав группы
Классический состав: танк держит удар, лекарь держит танка, ДД убивают, саппорт умножает всё это. Из чего следует вечная арифметика поиска группы:
| Роль | Время поиска пати | Ответственность |
|---|---|---|
| Танк | Мгновенно | Темп, маршрут, агро |
| Лекарь | Мгновенно | Жизни группы |
| Саппорт | Быстро | Усиление и подстраховка |
| ДД | Очередь | Урон и дисциплина |
ДД-классам лайфхак: постоянная группа или гильдейский статик убирают очередь из вашей жизни — ещё один аргумент в пользу гильдии.
Этикет пати
Неписаные правила, отличающие приятного согруппника:
- Танк тянет — остальные ждут. ДД, бегущий вперёд танка, — причина вайпа №1 в случайных группах.
- Фокус по цели танка. Разброс урона по паку — лишняя работа лекарю.
- Лут по правилам, оговорённым до старта. Спор о дропе после боссa — дурной тон; нужное классу — обозначайте заранее.
- «Первый раз здесь» — нормальная фраза: группа подскажет механику. Молчаливое незнание — причина вайпа №2.
- Не покидайте группу после первой смерти. Вайп — часть освоения; уходят с забега только по договорённости.
Боссы: как готовиться
- Расходники до входа: зелья, еда, ремонт экипировки. Умереть с полным инвентарём неиспользованных банок — классика жанра.
- Одна фраза о механике. Перед незнакомым боссом спросите: «что он делает?» Ответ в одну строку («не стой в круге, аддов — в фокус») экономит три вайпа.
- Питомец боевой готовности: накормлен и жив — пет в данже такой же член группы.
- Знай свой манёвр. ДД — урон и уход из зон; хил — танк прежде всего; танк — спиной босса к группе. Каждый делает свою работу — босс умирает.
Почему вайпается группа
- Обгон танка — пак агрится на ДД, лекарь не спасает обоих.
- Стояние в зонах — механики боссов наказывают неподвижность; двигаться дешевле, чем отхиливаться.
- Жадный пул — «возьмём два пака сразу» работает только со спевшейся группой.
- Молчание — 90% вайпов лечатся одной фразой в чат до боя.
- Недостаточная экипировка — если группа честно играет и всё равно ложится, вы пришли рано: доберите снаряжение уровнем ниже.
Частые вопросы
Первые групповые подземелья появляются на ранних уровнях и дальше открываются по мере роста. Игра сама подсвечивает доступное — следите за вкладкой активностей.
Данжи ниже вашего уровня — да, это способ фарма. Актуальные по уровню рассчитаны на группу; соло-попытки — потеря времени для всех классов, кроме, отчасти, Вампира.
Встроенный поиск, чат зоны и гильдия. Дефицитным ролям достаточно написать «хил ищет данж дня» — группа соберётся вокруг вас.
Молча доведите забег, если он идёт, и внесите виновника в чёрный список. Нервы дороже одного захода; постоянная группа решает проблему навсегда.
Правила лута настраиваются лидером группы до старта. В случайных пати стандарт — нужное классу забирает тот, кому оно подходит; ценное — по броску.